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[游戏交流] 绯红玫瑰小型百科——技能篇(刷图向)

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发表于 2019-8-11 19:56:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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          地下城与勇士 > 玩家投稿 > 绯红玫瑰小型百科——技能篇(刷图向)
         
         
           
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          绯红玫瑰小型百科——技能篇(刷图向)
           
           
           时间:2015-04-01 10:19
           作者:辉仔,嗯
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摘 要
            
           
             原文来自玩家投稿,如果你有更好的文章或者点子欢迎投稿  这次的女枪二觉,我觉得是真正的良心二觉了,即保留了原有职业的特色,又在原有职业特色上增强,拿今天讨论的绯红玫瑰来说,女漫游的每一次觉醒都是前一阶段的飞跃,由传统的漫游,一觉后的隐匿切割,使得漫游真正走上了体术为主射术为辅的道
            
            
            
           
           
           
           
            
            原文来自玩家投稿,如果你有更好的文章或者点子欢迎投稿
这次的女枪二觉,我觉得是真正的良心二觉了,即保留了原有职业的特色,又在原有职业特色上增强,拿今天讨论的绯红玫瑰来说,女漫游的每一次觉醒都是前一阶段的飞跃,由传统的漫游,一觉后的隐匿切割,使得漫游真正走上了体术为主射术为辅的道路,隐匿切割对体术的加成无疑是巨大的,这也是使得一觉版本上旋踢跟刺踢这些通用小技能也能成为后期强力输出技能的原因,哪怕1级的后撩踢在附加的隐匿切割后,也有能起到一个补刀的效果,当然,随着版本的发展,二觉的再次加强也是势在必行,那么,沾血蔷薇的特色就是通过枪刃使用体术得到增加输出,那么二觉应该如何保持这种特色之余又要加强呢,锯刃的出现,便是神来之作。在枪刃的基础上,提升对出血怪物的攻击力,无疑是锦上添花。
在职业定位方面,有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器>好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
好,言归正传,经过好些天的测试跟试验,我对绯红玫瑰的技能作出了一些总结,我用过效果是怎么样,它就是怎么样,不会后期我加点特效上去,不过最最重要的还是一句:
玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费。
以下是技能分析:
双枪极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双枪的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
快速拔枪:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
枪舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到枪,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
锯齿枪刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
特性技能:由于这个版本胭脂的存在,枪舞走射鹰枪成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
以下给出我一个无契约的加点方案:
>>>>>加点方案
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇 > 绯红玫瑰
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
>>>>>通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv38
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机枪:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
快速拔枪:Lv1
致命射击:Lv36
三重控制:Lv1
致命回射:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
枪舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
双枪极舞刃:Lv10
锁链截击:Lv1
锁链胭脂:Lv10
锯齿枪刃:Lv4
杀戮时刻:Lv4
连锁烁光:Lv2
鲜血连锁:Lv1
>>>>>特性技能
强化 - 上旋踢:Lv5
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 移动射击:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
PS:之所以TP 没点银弹是因为TP的银弹加成有点脱节,而且不是主要的输出手段,所以我还是舍弃了,对一觉版本已经习惯了的TP上可以跟着一觉版本走,没加走射TP的最好考虑加满,毕竟在夺魄9下这个版本的走射已经一跃成为神技。
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